
Mainkan video game bersama keluarga
Saat itu tahun ketika jam 4 sore. mulai terasa seperti tengah malam. Hari-hari untuk bisa keluar dan berolahraga atau bermain semakin berkurang karena cuaca semakin dingin, basah, dan gelap.
Tetapi keluarga yang mencari cara untuk menemukan kelegaan di dalam ruangan dapat beralih ke video game sebagai cara untuk beristirahat bersama, menciptakan kenangan baru, dan mengembangkan beberapa keterampilan yang mengejutkan.
The Entertainment Software Association, dengan penelitian regendnews.com menunjukkan “Orang tua menggunakan video game untuk terhubung dengan anak-anak mereka…Faktanya, lebih dari separuh orang tua (55%) mengatakan bahwa mereka bermain game dengan anak-anak mereka setidaknya sekali seminggu, dan 92% memperhatikan permainan yang dimainkan anak mereka.”
“Kami menganjurkan bermain game sebagai bagian dari gaya hidup seimbang,” kata Dave McCarthy, wakil presiden korporat untuk Layanan Produk Xbox. “Apa yang kami anggap benar secara universal tentang game adalah game memiliki beberapa kualitas hebat yang benar-benar membantu orang-orang saat ini, seperti pemecahan masalah dan resolusi konflik. Ada juga tingkat pelarian yang menurut saya banyak orang temukan pelipur lara saat ini; kemampuan untuk mematikan semua kekacauan yang terjadi di sekitar kita dan melangkah ke posisi karakter yang benar-benar berhubungan dengan Anda dan bertualang dengan mereka.
Misalnya, dia menunjuk ke berbagai permainan teka-teki yang tersedia di Xbox yang dapat memunculkan keterampilan individu, seperti menemukan siapa yang dapat melihat detail dalam kekacauan, atau siapa yang dapat berpikir di luar kotak. McCarthy juga menekankan bagaimana game berbeda dari media linier karena Anda dapat menjeda, kembali, dan membuat pilihan berbeda serta mengubah hasil.
Ada seluruh genre di mana kesuksesan game ini didasarkan pada orang-orang yang bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama. Sangat menyenangkan melihat dinamika pemecahan masalah itu dimainkan.
McCarthy memiliki kenangan indah tentang nyanyian dan tarian malam keluarga, bermain seri Lego Star Wars dengan putranya dan permainan puzzle Lovers in a Dangerous Spacetime dengan putrinya. Dan berkat kompatibilitas mundur, ada game favorit lainnya dari masa lalu yang dapat mereka mainkan sekarang.
“Sangat keren bahwa kami dapat mendukung perpustakaan game multi-generasi yang dimiliki orang-orang karena menurut saya itu adalah keputusan besar yang harus dibuat oleh keluarga,” kata McCarthy, merujuk pada melakukan investasi di konsol Xbox baru dan harus melakukannya membeli kembali game. Namun berkat kompatibilitas mundur, mereka dapat memainkan game yang sama di perangkat yang lebih baru. “Ini adalah bonus nyata bagi keluarga yang mungkin stres karena beberapa pilihan di masa lalu dengan pergantian konsol.”
Keluarga juga dapat beralih ke Xbox Game Pass sebagai cara untuk mencicipi katalog game PC, konsol, dan seluler, menjelajahi gaya prasmanan melalui layanan berlangganan bulanan.
Dave McCarthy bermain video game dengan putra balitanya di pangkuannya
Salah satu kenangan berharga Dave McCarthy: 18 tahun yang lalu ketika dia mengerjakan seri Hoki NHL, dia dan putranya Callum memainkan permainannya di Xbox asli. (Foto oleh Dave McCarthy)
“Suatu malam saya sedang bermain game bernama The Touryst, sebuah game puzzle eksplorasi sederhana yang ada di Game Pass,” kata McCarthy. “Anda sedang berlibur dan mengumpulkan semua barang ini dan itu lucu, saya akan secara berkala memanggil putri saya atau istri saya di ruangan lain, atau bahkan mengajak putra saya di FaceTime dan berkata hei, saya mencoba memecahkan masalah ini, saya telah menatapnya selama 15 menit dan saya mandek. Lalu tiba-tiba salah satu dari mereka akan duduk di sofa dan menjadi bagian dari pengalaman itu.”
Dan bagi mereka yang mungkin merasa tidak nyaman menggunakan pengontrol konsol, ada fitur bernama Copilot, yang menghubungkan dua pengontrol ke konsol Xbox yang sama sehingga satu orang dapat membantu yang lain.
“Itu dibuat sebagai fitur untuk membantu keluarga bermain bersama,” kata Brannon Zahand, manajer program senior di tim aksesibilitas game yang telah bekerja di Microsoft selama hampir 24 tahun. “Copilot adalah bagian integral dari kisah aksesibilitas kami, tetapi ini juga merupakan contoh yang sangat bagus tentang bagaimana saat Anda mendesain untuk satu, Anda dapat memperluas ide itu ke banyak orang.”
Zahand mengetahui secara langsung bagaimana fitur aksesibilitas dapat membuat perbedaan, karena ia dapat menggunakannya dengan anak bungsu dari dua anaknya, yang video game konsol pertamanya adalah Forza Horizon.
“Kedua anak saya pada usia itu menganggap mobil itu keren. Dan tentu saja kami mencoba memaparkan mereka pada konten yang sesuai usia,” kata Zahand. “Sulung saya, yang saat itu berusia sekitar tiga tahun, tidak dapat memegang pengontrol dengan baik. Dia akan duduk di pangkuan saya dan saya akan memegang pengontrol dan mengarahkan sementara dia menarik pelatuk gas dan rem. Itu adalah pengaturan yang menyenangkan tapi canggung.
Maju cepat sekitar empat tahun, dia memainkan Forza dengan anak bungsunya dengan cara yang sangat berbeda.
12 Dec 2022
04 Dec 2022
25 Apr 2021
19 Sep 2021
12 Aug 2024
11 Sep 2025
28 Aug 2025
26 Aug 2025